小马游戏 – MLPOnline

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小马游戏 <wbr>- <wbr>MLPOnline
MLPOnline 第一章
在这款同人游戏中,你将扮演暮光闪闪,与朋友们一道,走进无尽之森,揭开最近发生在小马镇离奇事件背后的秘密。
不要被MLPOnline的名字所误导,这其实是一款如假包换的单机游戏,所以不必担心网络质量。由于引擎问题,低配电脑XP和Vista操作系统下需要对游戏进行额外设置。
由于该游戏被孩之宝塞抹布,所以该游戏已停止开发。目前版本天赋树尚未启用。
下载地址:百度网盘
注意:安装完毕以后直接运行游戏必定出错。游戏关闭之后运行桌面快捷方式即可进入游戏。如果无法进入游戏,请用记事本打开Configuration.lua文件,并如此修改:
OM_SetOption(“UseNoFBOsOnEntities”, true)
改为
OM_SetOption(“UseNoFBOsOnEntities”, false)
OM_SetOption(“ForcePowerOfTwo”, true)
改为
OM_SetOption(“ForcePowerOfTwo”, false)

保存之后运行桌面快捷方式。
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关于作者

Pony Ambassador

已有 32 条评论
  1. 托蒂

    n现在已经更新到1.10b了。连开发人员都说1.10a有上百个BUG。真不知道什么时候能更新好。XP系统为啥那么悲剧呢。

    2012年10月5日 07:49 回复
  2. 现在已经更新到1.10b了。连开发人员都说1.10a有上百个BUG。真不知道什么时候能更新好。XP系统为啥那么悲剧呢。

    2012年10月5日 11:49 回复
    • 因为微软停止对XP系统更新,DirectX10及11都不支持XP系统,所以兼顾XP系统必须使用陈旧的DirectX9,使得开发难度增大

      2012年10月8日 19:40 回复
  3. 托蒂

    目前这个游戏的最新版本是1.09b。但里面BUG还是很多。估计有得好更新了。

    2012年9月19日 17:31 回复
    • equestriacn

      是1.09b,不过XP依然泪流满面

      2012年9月20日 10:45 回复
  4. 目前这个游戏的最新版本是1.09b。但里面BUG还是很多。估计有得好更新了。

    2012年9月19日 21:31 回复
  5. 新浪网友

    说错了。是没法流畅的玩。

    2012年9月19日 21:21 回复
  6. 唉,悲剧了。游戏是可以运行的。一到战斗模式,只要twilight放火球就报错,还有有一些对话也会报错。总之XP系统就没有办法流程的玩。

    2012年9月19日 21:20 回复
  7. 新浪网友

    博主,我存档还是不会。请指导下。

    2012年9月19日 11:53 回复
  8. 新浪网友

    博主,我存档还是不会。请指导下。

    2012年9月19日 15:53 回复
  9. 新浪网友

    謝謝,順便想再問這遊戲是可以自由存檔還是定點存檔?

    2012年7月12日 16:53 回复
    • equestriacn

      自由存档,读档请找Spike

      2012年7月13日 06:22 回复
  10. 新浪网友

    請問電腦用win 7的可以玩嗎?我下載下來了,Configuration.lua文件我也改了,但打開遊戲還是動不了

    2012年7月12日 15:14 回复
  11. 新浪网友

    謝謝,順便想再問這遊戲是可以自由存檔還是定點存檔?

    2012年7月12日 20:53 回复
  12. 新浪网友

    請問電腦用win 7的可以玩嗎?我下載下來了,Configuration.lua文件我也改了,但打開遊戲還是動不了

    2012年7月12日 19:14 回复
    • Win7理论上应该可以正常运行,你看看DirectX有没有更新。
      目前MLPOnline Bug还比较多,估计还得继续等待补丁

      2012年7月12日 19:38 回复
  13. slanbart

    n有类似打算的。nn比如有些怪攻击力很高,会一些特种技能,比如说血刃飘零,那是直接附加负伤状态,中了直接所有属性减半,但命中稍差。有些怪命中高,必杀高,但基础攻击比较低,可以由RD顶上。而在对付BOSS的时候,必要时候还可以交叉顶上。nn由于数据平衡方面估计要走的还很远,所以暂时可能还做不出那样的感觉。另外HP方面感觉相当之紧,我有打算提高初始HP的打算。

    2012年7月7日 08:23 回复
  14. 有类似打算的。

    比如有些怪攻击力很高,会一些特种技能,比如说血刃飘零,那是直接附加负伤状态,中了直接所有属性减半,但命中稍差。有些怪命中高,必杀高,但基础攻击比较低,可以由RD顶上。而在对付BOSS的时候,必要时候还可以交叉顶上。

    由于数据平衡方面估计要走的还很远,所以暂时可能还做不出那样的感觉。另外HP方面感觉相当之紧,我有打算提高初始HP的打算。

    2012年7月7日 12:23 回复
    • HP足够用了,目前战斗基本上没有难度
      另外建议AJ敏捷降低,留在回合末行动,嘲讽技能通过技能优先度强制先制,这样可以让战斗节奏和策略性更强。类似于DQ9里的圣骑。

      2012年7月7日 13:22 回复
  15. slanbart

    n这个房间已经修复了,不过是非主线的。如果没其他存档的话……nn当然,这个版本还有其他BUG,比如某个BOSS的技能是必中的,现在也已经修改回来了。

    2012年7月6日 17:54 回复
  16. 这个房间已经修复了,不过是非主线的。如果没其他存档的话……

    当然,这个版本还有其他BUG,比如某个BOSS的技能是必中的,现在也已经修改回来了。

    2012年7月6日 21:54 回复
    • 不知道你们流程打算制作多长?

      目前战斗的策略问题:
      既然AJ和RD都是坦,那么通过适当对敌人技能和AJ/RD的抗性进行调整将双坦的特点和弱点突出来。AJ是高物防高回复型坦,RD是高回避型坦,需要根据坦的特性设计敌人的技能。例如,弓箭系的技能可以适当提高对RD的伤害,使得面对这种敌人时需要AJ当坦。
      另外坦可以引入仁王立技能,这个技能的脚本应该可以找到。仁王立可以让吸收伤害有更强的策略性。不过根据目前的技能搭配,TS的物防+仁王立将会成为Bug技能。

      2012年7月7日 00:34 回复
  17. slanbart

    n我确实没有遇到你这种情况。nn其实进房间的传送点基本就出房间的位置,如果真是这种情况的话首先应该是进房间马上就传送出来。nn之前确实是有一个房间是进去即使会被送出,不过该房间跟剧情无关。

    2012年7月6日 11:26 回复
  18. equestriacn

    有一个洞的出口点链接到了进洞的位置上,因此一出洞穴会立刻再次回到洞里,也就是说出不了这个洞。出口链接的位置应该是入口的前一格,或者将入口设置为空格键触发而不是接触自动触发,不然会陷入死循环。

    2012年7月6日 08:52 回复
  19. 我确实没有遇到你这种情况。

    其实进房间的传送点基本就出房间的位置,如果真是这种情况的话首先应该是进房间马上就传送出来。

    之前确实是有一个房间是进去即使会被送出,不过该房间跟剧情无关。

    2012年7月6日 15:26 回复
  20. 我只发现某一个地图进入之后会自动弹出,没有发现你说的游戏无法前进的地方

    2012年7月6日 11:49 回复
    • 有一个洞的出口点链接到了进洞的位置上,因此一出洞穴会立刻再次回到洞里,也就是说出不了这个洞。出口链接的位置应该是入口的前一格,或者将入口设置为空格键触发而不是接触自动触发,不然会陷入死循环。

      2012年7月6日 12:52 回复
  21. slanbart

    n分段伤害是脚本问题,实际原理是将总伤害除以攻击次数,但不知道为什么会少显示一次伤害,这个一时间还不知道怎么解决。nn数据的话,是要慢慢平衡的。

    2012年7月5日 20:00 回复
  22. 分段伤害是脚本问题,实际原理是将总伤害除以攻击次数,但不知道为什么会少显示一次伤害,这个一时间还不知道怎么解决。

    数据的话,是要慢慢平衡的。

    2012年7月6日 00:00 回复
    • 我不知道你用的什么脚本,所以我也不能说到底是什么问题引起的。
      第三个迷宫的Bug会造成游戏无法进行,某个房间会无法出门

      2012年7月6日 08:43 回复
  23. http://115.com/file/e719ezif#
    MLP0.035.rar

    搞脚本,搞素材什么的……
    数据平衡还要很久呢。

    2012年7月5日 22:57 回复
    • 1.部分地图更新了,布局更加合理,不过有些地方似乎缺了墙壁
      2.云宝的二连击判定有误,实际上造成的为3倍伤害
      3.暮光闪闪技能加强以后,Boss难度太低
      4.第三个迷宫的入口有严重Bug,会无限触发而不能进入/退出

      2012年7月5日 23:51 回复
  24. 新浪网友

    XP系统泪目狂奔…连同人游戏都抛弃XP了么…

    2012年7月3日 19:55 回复
    • equestriacn

      理论上是的,微软都抛弃XP,同人游戏貌似没理由不抛弃吧,毕竟DX9比DX10差很多功能

      2012年7月3日 20:00 回复
  25. slanbart

    n还想看看有什么素材偷偷……

    2012年7月3日 19:43 回复
  26. jixed

    居然还需要很高的显卡配置?天哪。。。

    2012年7月3日 18:27 回复
    • equestriacn

      不是高显卡配置,只是目前对低端显卡优化不到位……n估计最近制作组有的忙

      2012年7月3日 18:32 回复
  27. 新浪网友

    xp系統能玩嗎…..(剛打錯..請刪)

    2012年7月3日 17:57 回复
    • equestriacn

      暂时不行,请等待官方的补丁

      2012年7月3日 18:10 回复
  28. 新浪网友

    XP系统泪目狂奔…连同人游戏都抛弃XP了么…

    2012年7月3日 23:55 回复
    • 理论上是的,微软都抛弃XP,同人游戏貌似没理由不抛弃吧,毕竟DX9比DX10差很多功能

      2012年7月4日 00:00 回复
  29. 还想看看有什么素材偷偷……

    2012年7月3日 23:43 回复
    • 素材都在MLPOnline DA的组里,可以随便用,不需要提取

      2012年7月3日 23:59 回复
  30. 居然还需要很高的显卡配置?天哪。。。

    2012年7月3日 22:27 回复
    • 不是高显卡配置,只是目前对低端显卡优化不到位……
      估计最近制作组有的忙

      2012年7月3日 22:32 回复
  31. 新浪网友

    xp系統能玩嗎…..(剛打錯..請刪)

    2012年7月3日 21:57 回复