不靠谱教程:使用喷枪快速仿制渐变厚涂效果

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实打实的插画中,着色都是时间磨出来的。但对于小马、卡通风和各种蜜汁不穿衣服的游戏女性插图来说,可以使用一些小技巧来快速营造质感,今儿个的不靠谱教程来介绍下如何用喷枪快速营造渐变厚涂效果。

本案例中笔者使用的软件是Adobe Photoshop CC 2019,但所使用的功能都可以在Clip Studio Paint, SAI, Procreate或Medibang中找到对应。


今天的整个案例只有三个要点:锁定透明度、笔刷和重复。

锁定透明度是所有绘画软件都有的一个功能(如果没有那你需要考虑自己究竟在干什么),在PS中位于图层上方,图标为一个棋盘格:

主要用的笔刷有两个,都是PS自带笔刷,一个是Hard Round(硬边笔),另一个是Soft Round(软边笔,即喷枪):

重复听起来神秘,其实真的就是重复,本例中说的就是使用喷枪,不断缩小/增大笔刷大小,然后在同一区域绘制,产生单边渐变效果。当然你可能需要在设备快捷键上下点功夫才能快速切换……

小贴士:
单边渐变也可使直接使用喷枪然后用橡皮擦除多余部分,或者用选区工具选取后绘制。这两种方法在日风厚涂中常用,但对于简单结构(比如马)容易出现硬边和色隙,所以不太推荐。


  1. 进入案例,和大多数鱼一样,首先需要起草:
  2. 然后使用硬边笔绘制出角色色块(下图不同颜色代表不同图层),然后锁定每一个图层的透明度:
  3. 选用一个肉眼可以区分的颜色,使用喷枪涂出大致阴影(隐藏了蹄子的图层):
  4. 选取一个更深的颜色,涂画阴影交界线:
  5. 对于下颚,因为角色胸部是一个明显的受光面,光线会反射到下颚,因此下颚需要提亮些:
  6. 同样的方法绘制蹄子:
  7. 绘制蹄子打在身体上的阴影:

    多说一点:这个阴影是即兴加的,因为有这个阴影可以使蹄子更明显。这也是绘画中一个非常有趣的地方:作画者不需要让画面完全遵循物理光线原则,可以进行一定的修改来营造更好的效果。

  8. 绘制毛。解除身体图层的透明度锁定,用暗色(可以直接采阴影色)绘制一部分毛发,(此处建议开启笔刷的压感控制):
  9. 在之前毛发的基础上用亮色再绘制一簇毛发:
  10. 鬃毛/头发的绘制推荐使用中号笔(笔者使用的是102 Hard Round),效果大概是这样:
    绘制过程和身体无异,大概是这样:
  11. 导入可爱标记(来自MVC,只要不是商用,该站点所有矢量素材和色彩文档可以直接使用),摆放到合适位置,设置叠加方式为色相 (hue)(实际上颜色color也可以),稍加背景即可:

整只鱼使用的全部是PS自带笔刷;除了铺色块和画鬃毛,其他一概用的软边笔(喷枪);基本上每个部分遵循“色块 –> 暗处 –> 明暗交界线”的步骤;全部加起来花了一小时。


老实说这种程度的东西的确是比较入门的,但很多同学还是会觉得懵逼,心想“怎么做到的?”……这种情况,问题其实不在软件或技巧上,而是:

你的人体结构没学好

是的,虽然这是马,但想画好马依然需要学人体(或者你可以直接学马体结构,但那比人难)。没有结构知识,画马者的能力将局限于几个模板姿态中,作品趋于自我安全区,难以尝试新事物,于是也难以提高。

(而且学了人体你就能正确的画出欧派)


统一回复评论区:

对于初学者,直接学习马的结构非常困难,奇蹄目胸骨和盆骨附近的结构对于没有人体经验的学生来说几乎是地狱难度,硬肝除了戳伤热情很难有别的功效。而说学人体并不是说完全按照人体比例画马,这显然是行不通的,如果只懂套用人体而不懂得根据马体修改,那就等同于背了个数学公式却不知原理。人和马(还有其他大多数动漫常见动物)都在哺乳纲下,两者的肌肉骨骼构成是有很大相似度的(Maya Biped 和Quadruped用的甚至是一样的命名系统),因而在结构上有一通百通的意味。

再者,各种卡通动漫角色在设计上都有比较明显的拟人倾向(在兽圈尤其明显),其原本物种特征大多只保留在耳尾爪/蹄等部位,其余部分则偏向人体。本例中除了脑袋和蹄子剩余部分基本就是人;即便在正剧中,角色也经常有符合人体但不符合马体结构的运动(集中体现在前肢和翅膀上),所以如果真的直接学习马体,更可能成为写实画手而不是小马画手。

总的来说,我提议“学习人体结构”并不是因为人体是正义,而是因为考虑本文的目标受众(业余爱好者)、以画小马为目标、在当前的形势下,学习人体的收益-支出比例是最高的

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已有 19 条评论
  1. 喷枪和软边笔的区别还是有的吧,软边笔是通过压感大小决定流量,而喷枪是通过停留时间慢慢积累,我不知道是不是这样

    10月21日 05:47来自移动端 回复
    • Anon

      这个可能是软件习惯问题,何为喷枪并没有统一标准,可能你使用的软件中将喷枪和笔刷区别对待了,但PS中是没有单独的喷枪的,所有效果都是笔刷属性调整做的。另外本文中所谓软边主要指的是无Alpha和低硬度,因为各个软件对于笔刷参数的理解大相径庭,所以并没有写什么明确设定。对于PS也不存在软硬和流量的必然关系,Alpha、硬度、倾斜、间隔、方向、扩散、不透明等属性都可能营造出类似类似软硬的效果

      10月24日 07:55来自QQ 回复
      • 其实我是ps用户,喷枪只是笔的属性之一,我昨天看了一下,当喷枪模式打开时,颜色是随着停留时间的推移慢慢变深的,主要影响的是流量,ps笔刷有两个重要属性:透明度和流量,平时压感改变的是透明度(可以自己调改变透明度或者流量),而喷枪对压感变化的要求不高,是单纯通过流量加时间堆积出来的,所以画起来颜色厚度比较好控制。软边笔和喷枪是不一样的,喷枪模式在任何笔刷上都适用,希望采纳。我不知道你有没有开启喷枪模式,因为开了和不开差距很大,默认笔刷都是关闭喷枪的,在流量大小栏旁边的喷枪按键。

        10月27日 03:42来自移动端 回复
  2. 作为外行,想问一句,不用喷枪还有什么方法可以涂渐变?学习人体结构是怎么个学法?

    10月14日 09:56来自移动端 回复
    • Anon

      除了喷枪,涂渐变还有三个主流办法:一是拉索选区然后使用模糊滤镜;二是使用混合(blend)笔刷;三是用吸色工具不断选色然后重复涂抹。具体使用哪个需要看情况。
      人体结构的话,大多数艺用人体解剖都没有问题,入门推荐伯里曼人体教学,国内基本上全国各处的美术用品店都有。进阶读物可以考虑3DTotal系列,虽说大多数是为3D雕塑而写,但准确性和教学方法都很强

      10月17日 03:17来自QQ 回复
    • 还有一种就是用硬边笔刷用压感一遍一遍的吸色再画(轻轻地在数位板上扫过,然后吸取该处颜色,再扫一笔,再吸…..一笔笔过渡,虽然消耗时间久,但好控制,而且有质感,不会感觉太软)。我就是这样的,虽然喷枪画过渡色快,但是效果太浮,我更加倾向于硬边笔刷表达皮毛质感,最终的画龙点睛之笔也是要用硬边笔刷细化。

      10月21日 05:43来自移动端 回复
  3. 阴影为什么画成这样,应该是美术生才能懂的了

    10月13日 01:33来自QQ 回复
  4. 小蝶的姿势好妖娆~

    10月13日 00:04来自移动端 回复
  5. 感谢干货!!乍一看感觉上色很有达利的那只梦境风格啊XDDD

    10月12日 22:57来自移动端 回复
  6. tql

    10月12日 18:37来自移动端 回复
  7. 画马先学人体这不假,但用人的骨骼去画马那就是你的不对了啊……用人的手臂长度画马的前蹄,不觉得马在四蹄着地的时候很怪吗?应该是先学好基础和人体,再去学马体就简单了才是。希望作者注意一下。(^3^)

    10月12日 14:01来自QQ 回复
    • 对了还有一个小问题:右后蹄忘记画了哦—

      10月12日 14:03来自QQ 回复
    • 学基础人体是没有用的。
      动物骨骼和人类骨骼是不互通的。必须正对性的学习马骨才能合理运用。
      先同人并没有太强调马骨的重要性,大部分以动态,或者强调意图创作。
      相比骨骼合理,更具风格化的作品可能更受欢迎。

      10月12日 15:18来自移动端 回复
      • 在这里请允许我纠正一下,马的骨骼只是在比例和部分细节与人有差别,但整体来说是相似的,而肌肉对于大多数生物来说形态是一致的。学人体不只于画好人,也有对比例和动态的练习。世界上没有像儿童简笔画那样教人怎样画特定实物的专业教程,只有在足够的基础之上才能对其他的生物姿态有较好的掌握。
        说同人并没有太强调马骨,是因为大多数人都是在不清楚马体的情况下,通过官方的比例进行的创造。而其余的专业画师则是由于对马体的熟练掌握,不需要再去纠结那些基础的骨骼肌肉。并且“同人并没有太强调马骨”这句话本身就是错误的,小马本身就是对现实马的抽象和拟人化,是否讲究骨骼的程度则是根据画风不同而有所变化的,并不存在“人需要讲究骨骼,而马不需要”的说法(比如Q版人物)。

        10月13日 12:23来自QQ 回复
  8. 真的就是加亿点细节就完成

    10月12日 12:34来自QQ 回复
  9. 能不能用好渐变,还是得看素描关系。

    10月12日 11:29来自移动端 回复
  10. 太强了

    10月12日 10:49来自QQ 回复
  11. 学到很多,感谢分享!
    即使比咸鱼还咸鱼的我卡在了起草环节🙃

    10月12日 07:19来自移动端2 回复