【数字绘画笔记】oc设计和插画

11

今天给大家带来一个oc的设计和插画案例,和上一篇照片拼接教程一样,这篇文章的目标读者主要是有一定美术基础的同学,所以不多讲渲染或着色等技术层面的具体方法,只是大致介绍下过程和思路,顺路标记一些比较常用的技巧。

OC原意是Original Character,虽然难以考证,但OC早期都是艺术家在求职时展示的角色设计,在推销角色时说这是我的原创角色,逐渐缩写成了OC。国内也有人把OC理解为Owned Character,但Owned这个理解只适用于完全独立的个人项目,对于小马这种依附于他人世界观的角色,法律层面你并不能拥有这个角色。以影视游戏为例,大量的背景角色都是完全由参与制作的艺术家构思设计的,但艺术家本人并不拥有这些角色,所有合同中都会声明艺术家受雇创作的东西并不属于他/她,而是属于雇主,雇主不光拥有这些角色,而且有能力决定艺术家是否可以将角色设计公开(所以理论上来说OC单子能不能发需要单主同意,不过基本上圈子内所有单子都是口头的,你就算是发也不负法律责任……)。同理,法律层面来说,粉丝二次创作几乎全部依赖于官方的怜悯,官方同意是因为粉丝创作几乎是免费广告,能帮忙创收,所以不予追究;但真要是追究起来,那你绝对不own你的OC。


设定篇

在设计角色前,首先需要想清楚这个角色是什么性格、所处环境、角色经历和角色追求,我本人没什么头绪,所以决定随机开始。可能是个把月前看冰雪奇缘的记忆还没退,我脑海中第一个出现的词是Northuldra,所以决定做一个在马国北境的角色,性别上我随机010是小雌驹、1是雄,随机出了0,那么这就可以开始脑补了。

马国北方有两大地标,一是牦牛那一伙,还有就是水晶帝国,但我个人既不想做牦牛也不想做水晶小马,所以决定找其他地方。水晶帝国往西有一个铁道通往温蹄华,二者之间是一块冻土,我寻思这是个好地方,就从这里开始。但在这冰原冻土干什么呢?刚开始我寻思可能是有什么雪地松露之类的高利润稀缺资源,但小马九季里既没有什么山珍海味也没有良药神方、还没有商业营销,松露(或其他稀缺自然资源)在小马世界观中好像没什么卵用。那么可能就是巡山人?正好马国有类似的岗位,这里还有一个铁道,那么就这么愉快的决定了:她常年在雪地负责清理轨道,防止大雪封路或有其他障碍物。

关于种族,我寻思着天马在这暴风雪天飞起来估计是比较容易吃瘪的,陆马虽然行,但我个人不太喜欢用嘴干事儿的风格,那么就是独角兽了,正好还可以靠体弱和意坚形成对比。名字上依然收冰雪奇缘影响,脑子里首先蹦出来的是Snowflake(雪花),我觉得这个可以当姓;名的话我想到了Gelu,即拉丁语“冰冷”,去掉阳性的u(虽然gelu本身是中性词)改成阴性的ia,同时首字母改成JJelia就是名字了,翻译成中文Jelia Snowflake就是“雪寒”。她家族可能是早年随开拓者从温带迁移到北境,所以背景设定可以偏罗曼,罗曼语系中J的发音更像是y,所以音译名字就是魔法少女“雪花伊莉亚”。Snowflake作为姓听起来是比较普通的,所以她应该也是一个出身普通的平民独角兽。

考虑到马国是一个天上有巨鹰、地上有鸡怪、水里有岩皮鳄的危险地方,这鸟不拉屎的冰原八成也是有什么神奇生物时时刻刻对她的马身安全构成威胁,加之恶劣天气,可能她是唯一仍然坚守在岗位上的成员了。此时我觉得她的年龄可以设在(人类算法)年近二十,正好这也是自我矛盾初现的年纪。心理上可以多考虑一下,常年在高纬度高海拔恶劣天气下,雪寒应该是比较果断的实用主义马,毕竟冻土不给犹豫或玩耍的时间;可能最后一只小马离开岗位(或死亡)只有几个月,雪寒只身一马在冻土高原必定是极其孤独的,加之恶劣天气和危险生物,她估计非常希望能离开;她的童年基本都是在这片冻土上度过的,并没有接触过什么大型社会群体,涉世不深,因而保持着比较善良的性格,也正因如此,她并不敢离开自己的岗位,害怕因为自己不在,铁路被封或被堵,给其他小马的生命带来危险。这样我们的角色要素就齐了:背景、动机和矛盾。

上面这一大坨在这么一篇讲绘画的文章中可能显得很臃肿无趣,但这些设定都将为角色外形设计提供参考和指导,这也是本例想强调的“目的向设计”——根据角色设定设计其视觉外形。再者,角色设计有一个规律就是设定会影响设计,而没有设定的设计在有设定后必定会需要重新设计,所以在设计前尽可能完善设定其实能省很多时间。


分析设计篇

正式开始时先画一个作为基础的素体,素体的神情和姿态受雪寒的性情影响,比较犀利。

在素体的基础上开始设计发型。鉴于雪寒是实用主义者,除了马尾辫之外,不太可能扎诸如法式等漂亮但费时费力的辫子,或者压根不扎辫子。如果不扎辫子,那么鬃毛长度也应该不会太长,过长的头发在各种体力工作环境中都容易惹事儿。本着这个原则,我想了三个方案,第一个有前额上的护目镜,发式比较凌乱;第二个是略微卷曲的短发;第三个是梳到脑后的直发马尾辫。在筛选中,我觉得第三个方案虽然可以,但戴上和摘下护目镜的过程中很容易把马尾搞掉;第一个方案视觉上很不错,但我的个人经历告诉我这个头发长度容易扎眼,而且雪寒也不像是那种能买到独角兽专用护目镜的马,所以最终决定的就是中间的短发方案。

在做角色设计时,就算不是单子也应该尽量多压榨几个方案。理想数量大概在2到5个,如果只有一个,通常是对角色挖掘不够,很难把角色表现出来(除非你是金正基);过多则容易设计涣散,出现数量多质量低的情况。

配色上需要多想想角色性格,除了上文说到的“果断”和“实用主义”,还可以在尽力挖掘一下雪寒的性格。可以知道雪寒的童年没多少玩伴,即便是青年和成年阶段也缺乏社交,这种经历下成长起来的人/马很容易形成固执且爱钻牛角尖的性子,不善社交就更不用说了。那么这么总结雪寒的性格关键词就可以是“果断”、“固执”、“高冷”。这种性格在神情中已经体现出一部分了,现在考虑的就是怎么配色来进一步加强性格特点。角色姓名基本决定了雪寒的整体色调应该偏冷,为了加强“固执”这个特点,我决定全部使用邻近色。因为个人一直不喜欢蓝色皮肤而这个设计又几乎必定含有蓝色,我决定把雪寒的毛色设为中性灰,仅通过阴影来暗示偏差,鬃毛设成蓝色,同样为了加强“固执爱钻牛角尖”这个特点,鬃毛中没有任何杂色。虹膜我考虑了青色和紫色,最终决定使用偏青的蓝色,这样瞳色和发色能达到相近但不完全一致。

着装我同样起草了三个设计,但三个方案差距非常大,所以几乎画完的一刻就决定选择第一个。第二个只有一条围巾,基本和“功能性”无缘;第三个功能性很强,但略显臃肿,而且我不太喜欢小马穿鞋这种设定… (其实还有一个原因:画完后我发现第一个设计非常像dota2的冰女,而这是我最喜欢的辅助英雄

服装的着色上没有太多可讲的,大多数实用主义角色的装束都有比较明显的旧化痕迹,雪寒也是,所以小袄颜色偏暗,皮质绑腿本色是深棕色但也加了风化褪色。


插画篇

插图本来打算画雪寒和什么雪地生物做什么史诗战斗,但到这里我觉得莫名伤感,雪寒这个年纪不应该孤身一马在大雪里守路。所以在插图上我决定给让雪寒被一个外貌骇人的妖怪追逐,作为一个普通的独角兽显然无力和妖怪战斗,借此给雪寒一个比较复杂的表情,她可能想着同龄的马此时正在坎城的阳光下看书,或成群结伴在友谊学园的教室间辗转;自己却只身一马被一个妖怪追逐,性命难保;即便侥幸逃脱,还要去检查铁路;但没有马知道自己的工作,也没有马来表示感激;如果就此离开,发生事故自己会被问责会被说是失职,留在这里又要天天和风雪作斗争,指不定哪天这个妖怪又来,自己来不及逃走就被肢解了。如同抑郁,雪寒能理解这个现实却不想接受,妖怪在后面追,雪寒心中则是混杂着恐惧、愤怒、委屈、以及对自己马生和整个马国的失望。

受个人心境的影响,到这里整个绘画风格就改了,下面的部分可能含有极其血腥、黑暗和猎奇的内容,未成年人不建议继续阅读

展开/折叠此处内容

关于作者

已有 11 条评论
  1. 我想关注这个作者……

    3月10日 14:12来自移动端 回复
  2. WBW角色独立OC!_(:з」∠)_
    后来WBW马化又成了小马OC

    _(:з」∠)_雪寒的设计很系统化啊。

    3月8日 20:04来自移动端 回复
  3. 眼神犀利hhha

    3月5日 17:15来自移动端 回复
  4. 虽然看不太懂不过最近不小心听说了si馆对比了CG后觉得折叠的部分猎奇度已经相当轻了(X二次元可怕起来的下线还是恐怖

    3月4日 20:09来自QQ 回复
  5. 我记得我在设计青刃身世的时候就纠结了三个多月😂

    3月4日 15:59来自移动端 回复
  6. Anon,你得发掘 过去

    3月3日 11:18 回复
  7. 好,好棒,收藏起来以后当指导(

    3月3日 01:56来自QQ 回复
  8. 想什么就画什么应该很舒服吧
    (我的想法只能在脑子里)

    3月2日 16:52来自移动端2 回复
  9. 🤘作者你是在国外学艺术的吧。🤙🤙🤙

    3月2日 06:36来自移动端 回复
  10. 太强了!我也是加把劲骑士!

    3月1日 20:58来自移动端 回复
  11. 手残党报到

    3月1日 19:07来自QQ2 回复