G5角色设计师Imalou访谈:关于未来的G5小马电影

4
Want create site? Find Free WordPress Themes and plugins.

来自 Equestria Daily 的访谈

前段时间的BABSCon线上聚会安排了一个互动环节以供大家在疫情期间交流,除此之外,G5角色设计师Imalou也为大家准备了一次关于未来小马剧集内容的惊喜小采访!

如果你对国外小马同人圈有所了解的话,说不定你会很眼熟Imalou这个名字,没错,她是圈内一位有名的法国G4同人画师,作品颇多,并且她还担任过前年BronyCon的特邀嘉宾。为什么她会成为G5的角色设计师呢?她如何参与G5电影的工作?G5主角们是怎么被设计出来的?答案马上会在下面的访谈中揭晓。

本篇采访来自线上聚会,被采访方内容使用第三人称进行叙述,为方便阅读译做第一人称。感谢晶魂对访谈进行初步翻译,以及感谢jazspid进行润色,访谈译文的转载均已获得译者授权。


问:你是何时开始在小马粉丝圈内画画的?

答:早在“流言蜚语”(MLP:FiM S1E09)播出时。我的首幅作品是在2011年。


问:谈谈你的艺术生涯有哪些经历。

答:我从小时候开始就想成为一名漫画家。但因为动画业在法国十分封闭,我不确定我能否进入这个行业。最终,我意识到我有多么喜爱绘画并从动画制作中受益匪浅,于是决定投身这一行业。我的家人爱好艺术,也支持了我。

我不确定我能否进入动画学校,因为这类学校在法国学费高昂,入学条件严格。因此我转而去了一所电子游戏学校,成为了一名概念设计/3D画师。我拿到第一份工作之后,便离开了。

我为了在Boulder Media参与G5的工作,专门搬到了爱尔兰。起初我询问能否在家完成工作,但发现办不到。不过我相信能为小马工作,这一切都值了!最初的工作计划是9个月,但最后用了3年。


问:面对小马粉丝圈,你是如何守住所有精彩的G5内容的秘密的?这么大的压力不会让你爆炸吗?

答:我非常为难。我去的展会上,所有人都在谈论泄露的事,而我必须守口如瓶。(注:后来我们发现所有泄露的地方都改了,这可太难受了!)

一大群人问我,但我就是不能说。

[Silver Quill提及Imalou处于NDA(保密协议)期内,不能涉及尚未出现的G5内容,只能说已知的内容。]在节目还没有公开的时候,我只能说自己在孩之宝的一个大项目里工作,绝对不能说别的了。

等到节目终于公开的那天,我疯狂地为推特上的同人画作点赞,还买了一个Sunny的布偶,我还想要一个Izzy的,可以出让给我哟!


问:你的同人画作有没有得到Boulder Media的青睐?

答:有的。BronyCon之后,我就开始准备我的作品集,我在想我要不要把与小马有关的东西放进去。最后我觉得这些还是很重要,而我能获得这份工作也有很大一部分要归功于此。显然有一位3D画师已经在使用我的作品作为他的模型的参照了。利用这一点,他说服了导演雇用我。


问:你对想要进入这一行业的年轻艺术家有什么建议?

答:我也是新来的,我比较难给出建议。对于我来说很大一部分都是靠运气。要我说,就是不要畏惧自己所做的事情,把《我的小马驹》画作这样的东西也放进自己的作品集,以此来展现自己对某些事物的热情。傻里傻气的项目正好可以展示热情。这个行业的规模足够大,需要热情的艺术家,因此他们大多可以找到一席之地的。

我是个艺术工作狂!

[Silver Quill调出她的ArtStation账号,向大家展示一些她画的狼,非常出色。]

我要进行大量的速绘,用来练习概念艺术。这个行业追求效率,所以应该有所准备才好。想想我现在画的多快,毫无疑问这些练习是有帮助的。举个例子,为了G5,我画了一千多张画,这样你就知道从事这个行业预计要画多少张画了。


问:你参与了Sunny Starscout和Izzy Moonbow的工作,你是如何创造这些角色的,是先在脑海里呈现出样子再动笔,还是先写写画画,直到看起来样子不错?

答:两者都有。我跟许多同事交流,把一个模糊的描述具体化;从众多其它事物中寻找参照,以确定角色可能是什么样子。基本上就是一次大头脑风暴。大家对各自的调研成果都感到满意时,我和另一个画Zipp的同事就开始打草稿。

对于我,我看Sunny和Izzy比看Zipp更顺眼。我们一起设计角色的性格特征和不同的造型。我用音乐作为灵感,有许多都是G4音乐的混音,尤其是音乐家JoinedTheHerd的作品。

我的草稿帮助我为角色定型。

一开始,我们在一个大团队里工作,而后来分流去做更具体的工作了。我唯一没有主要参与创作的角色是Zipp。


问:紫色的眼睛颜色,是很棒的还是最棒的?

答:紫色是我最喜欢的颜色,我也喜欢把紫色用在我设计的角色身上,尤其是Izzy的紫色眼睛。


问:萍琪是你最喜欢的小马。就我们了解到的Izzy的形象,她似乎有着与萍琪相似的活力。Izzy继承了萍琪的特质吗?

答:是的,有一点。由于NDA,我不能说太多,我喜欢萍琪,因此她的特征或多或少影响到了Izzy,比如蜷曲的头发以及笑容。


问:Izzy和网球已经成了网络热梗(meme)!你既设计角色,又设计道具。这个网球是你创造出来的吗?

答:这个是编剧们想出来的,所以不能算是我的功劳。


问:你一般不喜欢画盔甲,那么剧照预告图中那只披着铠甲的天马是怎么画出来的?

答:有好几位艺术家共同创作,而我负责定稿。通常,概念艺术和最终稿会有较大的差别。


问:我们已经知道Sunny非常乐观,同时有些稚嫩。你创造出的她的特色都有哪些,[鼠标指向]比如这些纽扣以及她的鞍包上的M6徽章?

答:M6那些确实是我加上去的。而让她变成G4粉丝是导演们的决定。为了展示她的乐观,我们为她选择了温暖的橙色作为皮毛颜色。这就和暮光的紫色不同,她的紫色与魔法关系更密切,而Sunny的颜色更加自然。

我刚开始的时候,真不知道多少细节,所以我就可以按着自己的想法。后来我们得到了更多的信息,越来越觉得橙色准没错。她还有些紫色,用来代表她的主角魔法。橙色和紫色的组合就展示了她的个性,导演们也表示赞成。洋红色的鬃毛与蹄子让她显得更亲切。总的来说,她的名字很大程度上影响了我们选择这些暖色系颜色。

[有些人提出这些颜色与女同性恋旗帜颜色有关,而Imalou不以为然。]我只是想让颜色更温暖,更亲切。


问:你能告诉我们从基本草图到完整的3D模型所经历的步骤吗?

答:那是相当复杂的。超过200人参与电影的制作。前期制作从孩之宝提供的概述开始。然后我们在美术和动画导演的监督下进行设计,以确保成果方便以3D形式表现,他们就是孩之宝与设计方之间的联络人。布景设计也是一样,需要经过数月的内部讨论才能确定下来。

3D画师从一开始就参与制作,以从绘画这一端也就是我这里得到准确的艺术风格,由动画导演监督协调我们。

一切的过程得配合制作经理所交代的要求。

一旦角色设计通过,3D模型就要根据导演们的反馈定稿。3D模型完成以后,就轮到绑定师,他们给模型添加骨骼。再然后是布局师,他们设置场景,用僵硬的模型移动角色而不用动画。这一步也完成之后,就开始做动画了。再然后有灯光师,绘景师进行场景的制作。最后,就是后期制作了。

等到所有东西,包括音频混合和音画合成,都是最终完成的状态以后,我们就得到了一部电影。那之后就是市场部的事了!


问:那么Pipp的手机是怎么回事?你是因为什么要设计一台蹄持的手机?

答:我得到要做个手机的任务的时候,起初我也迷惑,不过最后我接受了可供小马使用的手机的想法,毕竟是给小孩子看的电影。我想做的简单一些,更像早期G4,更能体现马的特征,更接地气。

我想设计出来能真正被小马使用的手机。背后的蹄环就是我的第一个灵感,这样小马就可以拿着它。我画了许多设计稿,不过仍然需要完善,用我们的想象力想出触摸屏怎么不被马蹄压坏。


问:关于超早期的稿件泄露你有什么想说的吗?

答:我非常懊恼,因为这些不是最终版。Pipp的虹膜颜色不一样,也完全不是我们想要表达的。在当时,正式的电影信息公开马上就到了,如果第一印象是正式发布的那些内容那就好太多了。


问:你有什么有趣的故事或经历想和我们分享呢?

答:我刚开始工作的时候,我试图避免自己看起来痴迷小马,并为此感到焦虑。不过我几乎是马上就放开了,还在我的办公桌上放了一大堆小马手办,不少人都对此很吃惊。

过了两个星期,我们一起去酒吧,我所有的同事都想了解关于马迷文化圈的一切,完全着迷其中。最后我才发现展现自己的资深马迷身份其实是件好事。

在工作中,我基本上就是随叫随到的小马知识专家,大家都管我叫“小马女孩”。我的同事经常被搜索小马得到的结果震撼,尤其是那些SFM动画。


问:你喜欢英语配音还是法语配音的G4?

答:我一开始看的就是英配,因此我更喜欢的也是英配。我还喜欢日语配音版,因为我们大家都喜欢啊!


问:你觉得你的同事会不会来参加展会呢?

答:我想让他们来,我很喜欢他们。有几个同事已经开始喜欢小马了,尤其是cosplay。


问:你初入马迷圈子的时候是怎样的?

答:我是个怪小孩,我不隐藏自己对小马的喜爱。我把与小马有关的东西带到学校,也不管老师同学说什么。我求着我父母,让他们带我去巴黎的小马聚会,做与小马相关的活动。就算他们都比我大好多岁,我还是玩得很开心。我去了第一届Galacon,并爱上了它。


问:你第一个注意到的小马艺术家是谁?

答:我最先收藏的是CrookedTrees和Tsitra。最后还有Assassinmonkey。


问:你喜欢给小马配对(凑cp)吗?你会给新角色配对吗?

答:我站萍琪派和云宝黛茜。可惜没有官宣~至于新角色嘛,我不能多说,因为有NDA,不过会有很多配对出现的。


问:G5小马的名字有何含义,又是怎么想出来的?

答:我不能决定名字,名字是直接给我的。


问:你在设计过程中遇到过什么挫折吗?

答:没有大的挫折,不过要创造出像M6一样标志性的角色,对我而言是最大的挑战。我是小马的忠实粉丝,这就让我内心更加煎熬。我崇敬劳伦·浮士德,但我不确定我能不能像她一样神奇,创造出惹人喜爱的角色。G4定下的标准非常高,我必须全力以赴才能企及。

我想变得和劳伦一样优秀,因此我时时刻刻都在问自己:“如果劳伦遇到了这种情况,她会怎么做?”


问:你对于画师们已经开始画G5风格小马有什么看法?

答:我很喜欢。我情不自禁地转推这些,哪怕是批判G5的表情包也不例外。


问:你会对哥特风格的小马做什么另类的设计?

答:我打算画哥特风格的Zipp,或者弄一个80年代有氧健身操风格。


问:为什么G5小马的眉毛更浓厚?

答:我喜欢眉毛,而且眉毛更容易在3D动画中展示出表情。如果没有眉毛,就很容易出现恐怖谷效应。


问:你怎样开始创作一个角色?

答:总是从眼睛开始。眼睛是角色的表情的焦点。之后是体态轮廓。我喜欢把轮廓画好,因为轮廓极其重要。在G5中,我想做出标志性的又有趣味性的鬃毛。

Did you find apk for android? You can find new Free Android Games and apps.

关于作者

稂艳尽怜胜琉璃,嘉名谁赠作玫瑰。

已有 4 条评论
  1. 辛苦了,希望那样劳伦那么出色

    6月22日 12:21来自移动端1 回复
  2. 太棒了,期待G5!

    6月22日 12:19来自移动端 回复
  3. 辛苦了~

    6月22日 11:35来自移动端 回复
  4. 噢噢噢,超棒!

    6月22日 09:24来自移动端 回复