[转载]格斗是魔法:进度更新+格斗游戏大研讨(7月13日)

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关于Mane6开发组的格斗游戏的最新进展,热乎的。
要看全文记得按“查看全文”哟。
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标题:Progress Update and Fighting Games Symposium
2013
时间:2013/7/13
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进度更新+格斗游戏大讨论
[转载]格斗是魔法:进度更新+格斗游戏大研讨(7月13日)

(译注:此角色雏形是Nappy画的,不是定稿)
大家好!
距离上次我们更新已经有一段时日了。不过,幕后开发可是一直很活跃的。我们要感谢各位延续下来的耐心和支持,也感谢各位伴我们走过游戏初期开发的阶段。
这一帖有两个目的:其一是为告诉各位,我们都还没挂,游戏工程也依然在开发之中。工作已经做了,游戏引擎也学习过了,角色们也被以雏形草图的形式加入到了游戏中,来辅助我们对引擎的学习,而角色设计方面也有所进展(我们刚似乎忘记说,Lauren简直给力到不行?)。
有部分技术类问题消耗了我们相当多的时间,目的是把Z-Engine的图形以及编程的实施方式改造得接近我们自己行事的方式,当然还包括开发简化此过程的工具。在这些我们着手的新开发环境中,最首要的当然是新的攻击判定编辑器。就像Mike
Z还有LabZero能告诉你的那样(你可以在他们的工作直播中看到),他们目前一直在开发一个像绘画软件一样的攻击判定编辑器,其中只含有最基础的的功能,并不是最适合开发的工具。而我们的程序员——Beta和Kenneth——则一直忙着开发着另一个可以用于Z-Engine的攻击判定编辑器,将部分工作过程自动化,让设计师的工作可以轻松一些。
这东西目前看起来是这样:
[转载]格斗是魔法:进度更新+格斗游戏大研讨(7月13日)
而下图(未完成,预览图)则是我们努力达到的目标。
[转载]格斗是魔法:进度更新+格斗游戏大研讨(7月13日)
很不错吧?虽然还在开发中,但就功能而言它已经蛮接近了,而且为开发组节约了大量用于攻击判定框的创建与编辑的时间,等到游戏开足马力制作的时候,肯定会省下更多时间。
哦耶,还有件事。这是Lauren和CoreDev正在开发的新角色的初次亮相。;) –
这其实是Nappy所画的雏形草稿,用来测试攻击判定编辑器以及学习Z-engine对导入资源和创建出招的方式。虽然有件事我们好像“没必要”告诉你,不过最好还是说一下:这是开发中的画面。你一定注意到上面没有上色、光影或者花纹,而且也只是一张潦草的草稿,而不像最终成品里的动画模型那般精雕细琢。等到定稿的动画进入开发时,我们还要接纳许许多多来自Lauren的意见(并且更接近她独一无二又无与伦比的绘画风格)。
虽然随着开发的继续,游戏的外观会起变化,但我们对游戏的基础已经很有信心,所以,你们可以先睹为快了。
说到Nappy,我们就该转谈目的其二了:
昨天,Gamespot发表了他们的“格斗游戏大讨论”,而我们开发组的领衔人有机会就当下格斗游戏的现状、未来以及他个人的想法发表一些评论,还有很多开发者、赞助者和比赛发起人也会参与其中。你可以在这里读到正文,以及留言参与讨论。
谢谢大家一直的兴趣和支持!
– M6
DevTeam
注:本帖中所展示的研发中的内容,仅供读者对游戏的“幕后制作”有所初步了解,并可能会在后期(或者已经)有所改变。尽管上述内容可以展示我们工作的进展,但由于后期在系统和内容修改上的决策或者微调,它未必能准确反映最终成品或直播版本的样子。
====译文截止线====
译者评论:
Nappy这脸画得略瞎眼……亏了牛妹子还是我喜欢的……
看起来地基打差不多了,游戏应该可以尽快接近全速开发了。
矮油,期待啊。
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已有 1 条评论
  1. 公楽犬壹号

    卧槽…这是空A??n是不是有点太强了??n

    2013年7月15日 18:27 回复
  2. 卧槽…这是空A??
    是不是有点太强了??

    2013年7月15日 22:27 回复